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	<title>iT人 -  theiter &#187; iPhone</title>
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	<description>关注IT技术，研究移动开发技术，记录IT人的生活</description>
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		<title>移动开发全程追踪分析报告</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 01:15:31 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Android]]></category>
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		<description><![CDATA[导读 今天，苹果App Store模式在全世界被广泛学习，移动应用带动硬件销售已经被越来越多的人接受和认可；而谷歌推出的Android系统，以及与苹果截然相反的开放策略，给沉寂已久的手机市场带来了活力；苹果和谷歌并不是以手机终端起步也不是以之为主业的公司，但毫无疑问，在这个年末，智能手机市场已经达到了前所未有的火热地步，全新的移动互联网正扑面而来。 在这番移动开发的浪潮里，移动行业链条上的各个角色都已不只是承担其原有的职责，不管是终端硬件厂商还是移动运营商甚至原来PC端的软件开发商，都争先恐后的加入到移动应用开发的队列里，希望抓住这个机会，以得到更多的利益，提升自身的价值。 这份由VisionMobile网站发布的名为《开发者经济学2010及未来》报告追踪了移动开发的整个过程，通过它，我们能在一定程度上对目前移动应用开发的现状，包括从应用设计，平台选择到市场推广，商业化运营盈利，这几个环节有一个较为全面的认识和理解。 作为开发者来说，平台选择是开发的第一步；而选择哪个平台所要考量的因素是什么，调查发现，绝大部分被调查者选择的是商业价值，包括市场占有率和盈利能力（直接盈利或通过广告盈利），而不是技术上的问题。也就是说，开发者希望借着当前的发展势头，完成创富盈利，因而一切技术问题都不是问题，何况新涌现的平台在开发上更为简便快捷。就目前已有平台来看，新旧差异颇为明显：“老者”Symbian、Java ME、Flash设备保有量依旧领先，仅Symbian平台就达到390万，超过iOS、Android、Blackberry的总和，而Flash和Java ME的数量则更多，这是长期以来用户积累的结果，但与之极度不匹配的是，在这些设备数量极其庞大的平台上，可用的应用却少之又少，相比之下，新兴平台Android、iOS等的设备和用户数量在持续增长的同时，其应用的数量也已经达到了老平台所不能企及的地步。这一点在Java ME和iOS平台上表现的极为明显：数据表示有 30 亿部手机装有 Java ME，但可用应用程序数量却非常少，iOS 目前有 6000 万部设备（不包括 iPod Touch 和 iPad），但应用程序已超过 25 万（苹果官方最新数据称已超过30万）。 接下来的第二步，即进行应用的开发。如何快速的开发出用户需要且满意的应用同样是开发者所关心的问题，因为在如今这个竞争激烈变幻莫测的时代，时间不仅仅只是成本的问题，很多时候，快人一步就能造就成功，慢人一秒可能就会错失良机。各个平台的上手开发时间长短不一，从Android最短的五个月到Symbian最长的15个月，对开发者而言，无疑会偏爱花费时间较短的平台，比如android、iOS。另外，报告还给出了一份由一半被调查者投票得来的结果：关于开发平台最好的选择：1代码编写优化：Android、Flash ，2优秀的UI：iPhone、Flash ，3低成本的开发工具：Android、Java ME；开发的几大痛点：1昂贵的IDE：Flash ，2启动缓慢的模拟器：Symbian、Android、 Blackberry，3糟糕的镜像目标设备：Java ME。 开发完成后，第三步是将应用推向市场。一般而言，常用的推广渠道有应用商店，网站提供下载等。随着Android和iPhone越来越成为主流选择，它们所带来的应用商店模式也成为了主流的推广渠道，而对于Symbian和JavaME等老平台来说，传统的网站推广和用户传播以及其他一些渠道依然是主要的途径。开发时需要注重时间，在市场推广的时候也不例外。报告显示，通过通过应用商店将应用推至市场只需要花22天，完成费用的收付还需要36天，但是这与通过网站下载和用户传播相比，已经快了太多。 应用开发最终回到盈利问题，这是移动应用开发的最后一步，也是任何一个商业行为的最终目标。毋庸置疑，开发者大都希望自己能达到既定的盈利目标，但事实上，有24%的开发者目前的盈利状况并不理想，但也有25%的开发者达到预期目标，还有37%处于良好的盈利状况有望达到目标，当然盈利超过预期目标的虽然很少，但是也有。总体来看，可以说超过半数的开发者的盈利状况都很不错，相信在未来的时间里，伴随着Android、iOS平台设备和用户数量的持续增长，整个市场依然会有较大的发展空间，对于开发者来说，机会也会很多。（文/龙阳） 原文链接：http://www.visionmobile.com/blog/2010/11/infographic-the-mobile-developer-journey/ 转载请注明： 转载自iT人 &#8211; theiter 本文链接地址: 移动开发全程追踪分析报告]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>导读 今天，苹果App Store模式在全世界被广泛学习，移动应用带动硬件销售已经被越来越多的人接受和认可；而谷歌推出的Android系统，以及与苹果截然相反的开放策略，给沉寂已久的手机市场带来了活力；苹果和谷歌并不是以手机终端起步也不是以之为主业的公司，但毫无疑问，在这个年末，智能手机市场已经达到了前所未有的火热地步，全新的移动互联网正扑面而来。 </p>
<p>在这番移动开发的浪潮里，移动行业链条上的各个角色都已不只是承担其原有的职责，不管是终端硬件厂商还是移动运营商甚至原来PC端的软件开发商，都争先恐后的加入到移动应用开发的队列里，希望抓住这个机会，以得到更多的利益，提升自身的价值。 </p>
<p>这份由VisionMobile网站发布的名为《开发者经济学2010及未来》报告追踪了移动开发的整个过程，通过它，我们能在一定程度上对目前移动应用开发的现状，包括从应用设计，平台选择到市场推广，商业化运营盈利，这几个环节有一个较为全面的认识和理解。</p>
<p> <span id="more-663"></span>
</p>
<p><a href="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/11/image1.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/11/image_thumb1.png" width="520" height="603" /></a> </p>
<p>作为开发者来说，平台选择是开发的第一步；而选择哪个平台所要考量的因素是什么，调查发现，绝大部分被调查者选择的是商业价值，包括市场占有率和盈利能力（直接盈利或通过广告盈利），而不是技术上的问题。也就是说，开发者希望借着当前的发展势头，完成创富盈利，因而一切技术问题都不是问题，何况新涌现的平台在开发上更为简便快捷。就目前已有平台来看，新旧差异颇为明显：“老者”Symbian、Java ME、Flash设备保有量依旧领先，仅Symbian平台就达到390万，超过iOS、Android、Blackberry的总和，而Flash和Java ME的数量则更多，这是长期以来用户积累的结果，但与之极度不匹配的是，在这些设备数量极其庞大的平台上，可用的应用却少之又少，相比之下，新兴平台Android、iOS等的设备和用户数量在持续增长的同时，其应用的数量也已经达到了老平台所不能企及的地步。这一点在Java ME和iOS平台上表现的极为明显：数据表示有 30 亿部手机装有 Java ME，但可用应用程序数量却非常少，iOS 目前有 6000 万部设备（不包括 iPod Touch 和 iPad），但应用程序已超过 25 万（苹果官方最新数据称已超过30万）。</p>
<p><a href="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/11/image2.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/11/image_thumb2.png" width="520" height="528" /></a> </p>
<p>接下来的第二步，即进行应用的开发。如何快速的开发出用户需要且满意的应用同样是开发者所关心的问题，因为在如今这个竞争激烈变幻莫测的时代，时间不仅仅只是成本的问题，很多时候，快人一步就能造就成功，慢人一秒可能就会错失良机。各个平台的上手开发时间长短不一，从Android最短的五个月到Symbian最长的15个月，对开发者而言，无疑会偏爱花费时间较短的平台，比如android、iOS。另外，报告还给出了一份由一半被调查者投票得来的结果：关于开发平台最好的选择：1代码编写优化：Android、Flash ，2优秀的UI：iPhone、Flash ，3低成本的开发工具：Android、Java ME；开发的几大痛点：1昂贵的IDE：Flash ，2启动缓慢的模拟器：Symbian、Android、 Blackberry，3糟糕的镜像目标设备：Java ME。</p>
<p><a href="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/11/image3.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/11/image_thumb3.png" width="520" height="783" /></a> </p>
<p>开发完成后，第三步是将应用推向市场。一般而言，常用的推广渠道有应用商店，网站提供下载等。随着Android和iPhone越来越成为主流选择，它们所带来的应用商店模式也成为了主流的推广渠道，而对于Symbian和JavaME等老平台来说，传统的网站推广和用户传播以及其他一些渠道依然是主要的途径。开发时需要注重时间，在市场推广的时候也不例外。报告显示，通过通过应用商店将应用推至市场只需要花22天，完成费用的收付还需要36天，但是这与通过网站下载和用户传播相比，已经快了太多。</p>
<p><a href="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/11/image4.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/11/image_thumb4.png" width="520" height="473" /></a> </p>
<p>应用开发最终回到盈利问题，这是移动应用开发的最后一步，也是任何一个商业行为的最终目标。毋庸置疑，开发者大都希望自己能达到既定的盈利目标，但事实上，有24%的开发者目前的盈利状况并不理想，但也有25%的开发者达到预期目标，还有37%处于良好的盈利状况有望达到目标，当然盈利超过预期目标的虽然很少，但是也有。总体来看，可以说超过半数的开发者的盈利状况都很不错，相信在未来的时间里，伴随着Android、iOS平台设备和用户数量的持续增长，整个市场依然会有较大的发展空间，对于开发者来说，机会也会很多。（文/龙阳） </p>
<p>原文链接：http://www.visionmobile.com/blog/2010/11/infographic-the-mobile-developer-journey/</p>
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<p><strong>转载请注明：</strong> 转载自<a href="http://www.theiter.com/">iT人 &#8211;  theiter</a></p>
<p><strong>本文链接地址:</strong> <a href="http://www.theiter.com/2010/11/%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%85%a8%e7%a8%8b%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e5%88%86%e6%9e%90%e6%8a%a5%e5%91%8a.html">移动开发全程追踪分析报告</a></p>
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		<title>移动智能终端平台的发展</title>
		<link>http://www.theiter.com/2010/09/%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%bb%88%e7%ab%af%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e7%9a%84%e5%8f%91%e5%b1%95.html</link>
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		<pubDate>Sat, 11 Sep 2010 17:26:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>theiter</dc:creator>
				<category><![CDATA[移动开发]]></category>
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		<category><![CDATA[Symbian]]></category>

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		<description><![CDATA[今天看到一则新闻关于微软手机葬礼：微软Windows Phone团队周五为自家的Kin、苹果的iPhone和RIM的黑莓举办了一次别开生面的葬礼，向世人宣示他们告别了自己的过去和对手的现在。 不管微软怎么做也罢，老实说在移动智能终端平台微软真的是落后了，当然之前的WindowsMobile就没有领先过。WPhone即将面世，但是我感觉WPhone真是有点落后啦，至少在时间表上已经落后了，别人已经做出来的东西已经玩了一年，甚至两年了，你现在才出来，除非在别人的基础上能有更多的创新之处，否则… 其实在我个人的理解中给手机分了几代，目前的iphone和Android在我看来应该是第三代手机。往前应该是曾经风光无限的Symbian和WindowsMobile，再往前就应该是非智能的普通手机。我这样划分的依据主要是从用户使用体验出发。在非智能手机时代，手机的主要功能还是以电话和短信为主，捎带着有一些小游戏和简单的娱乐功能（如拍个照，看个图片等），如果还要继续往前追溯到模拟移动电话时代（大哥大应该记得吧），那就纯粹的只有电话功能了。 进入智能手机时代，Symbian应该是鼻祖。这时的手机除了普通的电话应用之外有更为丰富的娱乐和办公功能。可能真正是在这个时候开始，大家才知道我们的手机也可以像PC一样拥有这么多丰富的应用。 如今可以说我们的手机已经进入了第三代。她们在用户体验上完全颠覆了以前的概念，个人觉得有如下几个特点比较鲜明： 操作使用更为方便，炫酷 输出信息更为丰富 联网便捷网络资源应用丰富 除了电话功能还能替代很大一部分PC所完成的工作 一种系统支持更多样的终端（XPhone,xPad） 苹果是这个时代的开拓者，他们的创新为所有的厂商带来了一条全新的道路，因为苹果的创新精神；android应该是这个时代的王者，因为Google的开放和苹果的封闭。记得有句话现在很流行：苹果总是被模仿，但从来没有被超越。正是因为苹果的个性和创新，但是苹果总是走个性路线，只能为他的粉丝们所接受；而google也是在不断创新，但他是为芸芸众生服务，大多的普通老百姓都可以享受到。 转载请注明： 转载自iT人 &#8211; theiter 本文链接地址: 移动智能终端平台的发展]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天看到一则新闻关于微软手机葬礼：微软Windows Phone团队周五为自家的Kin、苹果的iPhone和RIM的黑莓举办了一次别开生面的葬礼，向世人宣示他们告别了自己的过去和对手的现在。</p>
<p>不管微软怎么做也罢，老实说在移动智能终端平台微软真的是落后了，当然之前的WindowsMobile就没有领先过。WPhone即将面世，但是我感觉WPhone真是有点落后啦，至少在时间表上已经落后了，别人已经做出来的东西已经玩了一年，甚至两年了，你现在才出来，除非在别人的基础上能有更多的创新之处，否则…</p>
<p>其实在我个人的理解中给手机分了几代，目前的iphone和Android在我看来应该是第三代手机。往前应该是曾经风光无限的Symbian和WindowsMobile，再往前就应该是非智能的普通手机。我这样划分的依据主要是从用户使用体验出发。在非智能手机时代，手机的主要功能还是以电话和短信为主，捎带着有一些小游戏和简单的娱乐功能（如拍个照，看个图片等），如果还要继续往前追溯到模拟移动电话时代（大哥大应该记得吧），那就纯粹的只有电话功能了。</p>
<p>进入智能手机时代，Symbian应该是鼻祖。这时的手机除了普通的电话应用之外有更为丰富的娱乐和办公功能。可能真正是在这个时候开始，大家才知道我们的手机也可以像PC一样拥有这么多丰富的应用。</p>
<p>如今可以说我们的手机已经进入了第三代。她们在用户体验上完全颠覆了以前的概念，个人觉得有如下几个特点比较鲜明：</p>
<ul>
<li>操作使用更为方便，炫酷</li>
<li>输出信息更为丰富</li>
<li>联网便捷网络资源应用丰富</li>
<li>除了电话功能还能替代很大一部分PC所完成的工作</li>
<li>一种系统支持更多样的终端（XPhone,xPad）</li>
</ul>
<p>苹果是这个时代的开拓者，他们的创新为所有的厂商带来了一条全新的道路，因为苹果的创新精神；android应该是这个时代的王者，因为Google的开放和苹果的封闭。记得有句话现在很流行：苹果总是被模仿，但从来没有被超越。正是因为苹果的个性和创新，但是苹果总是走个性路线，只能为他的粉丝们所接受；而google也是在不断创新，但他是为芸芸众生服务，大多的普通老百姓都可以享受到。</p>
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<p><strong>转载请注明：</strong> 转载自<a href="http://www.theiter.com/">iT人 &#8211;  theiter</a></p>
<p><strong>本文链接地址:</strong> <a href="http://www.theiter.com/2010/09/%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%bb%88%e7%ab%af%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e7%9a%84%e5%8f%91%e5%b1%95.html">移动智能终端平台的发展</a></p>
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		<title>了解手机信号格数的意义</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 07:58:58 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[最近，苹果iPhone 4信号接收不佳的问题成为热点。iPhone 4前周上市后，成千上万使用者便传出赤手握着手机左下角时，信号接收会逐渐减弱，甚至中断。苹果很快就承认有问题，但认为那是使用者的手遮住天线所造成。苹果CEO乔布斯告诉大家，最好的解决方式是改变拿手机的方式，或者，可以另外花29美元购买橡胶护套，包住手机周围那一圈天线。近日苹果又说，公司的工程师有“惊人”发现。信号减弱甚至中断的原因，不只是手机握法不对，而是计算信号强弱的软件有错。苹果在声明中表示，从以前到现在，所有iPhone显示信号格数的计算程序全是错误的。 或许是竞争对手的肆意炒作，或者真是苹果自己出现了问题，不管是软件或是硬件问题，我们相信苹果最终要有一个能自圆其说的解释。本文暂时不纠结到底是哪里出现了问题，先介绍一些关于手机信号数的意义（摘自CNET）。 问：我手机屏幕左上角显示出五格无线信号(wireless signal bars)，代表什么意思？ 答：这些信号格的用意，是显示出手机与无线网络连接的能力，这是根据手机收到的无线电信信号有多强而定。这五格测量从无线基站接收信号的分贝(decibels)强度。 问：信号格数的多寡代表什么意义？ 答：你的所在位置愈是接近无线塔台，或你从无线塔台收到的信号愈强，你手机上显示的信号强度可能就愈强，也就是格数就愈多。如果信号强度太低，你可能连通话都无法完成，或是接收信号有困难。如果你在这种情况下使用手机，话讲到一半或资料传到半途就中断的可能性会升高。 问：信号格数减少，对使用的是GSM或CDMA手机而言，有差别吗？ 答：是有差别。如果是用AT&#38;T和T-Mobile USA采用的GSM技术，信号强度偏低造成问题的机率，会高于使用CDMA的情况。CDMA是Verizon Wireless和Sprint Nextel采用的技术，这种技术在处理与网络连接方面的效率比较高。所以，即使CDMA信号强度偏低，只要不是因为网络拥堵造成的高度杂音，你仍然可以保持良好的连接。 问：什么样的数字，显示信号强度是强的或弱的？ 答：通常，分贝数113左右，是在信号的低档区；分贝数50左右，则在高档区(显示出更多的信号格数)。分贝测量数字愈接近零，信号就愈强。 问：苹果表示，很“讶异”地发现自己用来计算该显示多少信号格的公式竟然出错。这是什么意思？ 答：有些人可能以为，iPhone信号强度图示上，每一格代表等量的分贝数，但显然不是这样。根据AnandTech网站做的测试，iPhone上的第五格代表40dB，但第四格只代表大约10dB，第三格代表2dB，第二格代表4dB，第一格代表6dB的差距。 问：苹果何不用直线方式来表示，让每一格代表相同的分贝数？ 答：因为范围(range)太广大，偏低信号的强度问题难以诊断。信号强度测量在高档区不必分得太细，因为性能只在大幅降低时才受影响。但低档区间就必须分得细一点。 问：有没有统一的标准作法，让手机制造商可用来测量信号强度？ 答：令人遗憾的是，目前没有一种测量信号强度的标准作法。 问：有没有比五格图表更精确的信号强度衡量方式？ 答：智能手机，例如采用Android软件的手机以及RIM的黑莓机(BlackBerry)，也能够以数字型的分贝数来显示信号接收情形，不一定只能以五格图形显示。但AnandTech指出，苹果已删除那项工具。 问：我应该在乎这些无线信号格吗？ 答：是的。如果手机运作无误，你或许不需要用到它；但若是信号有问题，它就是很好的参考工具，可协助你找出问题可能出在哪里。它就好比汽车的汽油表，若你车开到半途突然停下来，而汽油表显示是空了，你就能断定问题出在汽油没了。同理，如果你通话出问题而信号显示很低，那么你或许可断定通话出问题是因为信号太弱。 问：那么，如果手机显示信号是五格全满的，就表示手机运作应该是无懈可击吗？ 答：未必是如此。即使信号强度显示是满格的，但若是网络大量拥堵，仍难以维持良好的连接品质。这种状况比较常发生在人口稠密、许多人同时在使用网络的地区，例如大城市里，或是体育赛事举行的地点，诸如此类。 转载请注明： 转载自iT人 &#8211; theiter 本文链接地址: 了解手机信号格数的意义]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><u><em>最近，苹果iPhone 4信号接收不佳的问题成为热点。iPhone 4前周上市后，成千上万使用者便传出赤手握着手机左下角时，信号接收会逐渐减弱，甚至中断。苹果很快就承认有问题，但认为那是使用者的手遮住天线所造成。苹果CEO乔布斯告诉大家，最好的解决方式是改变拿手机的方式，或者，可以另外花29美元购买橡胶护套，包住手机周围那一圈天线。近日苹果又说，公司的工程师有“惊人”发现。信号减弱甚至中断的原因，不只是手机握法不对，而是计算信号强弱的软件有错。苹果在声明中表示，从以前到现在，所有iPhone显示信号格数的计算程序全是错误的。</em></u></p>
<p><u><em>或许是竞争对手的肆意炒作，或者真是苹果自己出现了问题，不管是软件或是硬件问题，我们相信苹果最终要有一个能自圆其说的解释。本文暂时不纠结到底是哪里出现了问题，先介绍一些关于手机信号数的意义（摘自CNET）。</em></u></p>
<p><a href="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/07/image.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/07/image_thumb.png" width="454" height="345" /></a> </p>
<p><strong><font color="#0000ff">问：我手机屏幕左上角显示出五格无线信号(wireless signal bars)，代表什么意思？</font></strong> </p>
<p>答：这些信号格的用意，是显示出手机与无线网络连接的能力，这是根据手机收到的无线电信信号有多强而定。这五格测量从无线基站接收信号的分贝(decibels)强度。 </p>
<p><font color="#0000ff"><strong>问：信号格数的多寡代表什么意义？</strong></font> </p>
<p>答：你的所在位置愈是接近无线塔台，或你从无线塔台收到的信号愈强，你手机上显示的信号强度可能就愈强，也就是格数就愈多。如果信号强度太低，你可能连通话都无法完成，或是接收信号有困难。如果你在这种情况下使用手机，话讲到一半或资料传到半途就中断的可能性会升高。 </p>
<p><font color="#0000ff"><strong>问：信号格数减少，对使用的是GSM或CDMA手机而言，有差别吗？</strong></font> </p>
<p>答：是有差别。如果是用AT&amp;T和T-Mobile USA采用的GSM技术，信号强度偏低造成问题的机率，会高于使用CDMA的情况。CDMA是Verizon Wireless和Sprint Nextel采用的技术，这种技术在处理与网络连接方面的效率比较高。所以，即使CDMA信号强度偏低，只要不是因为网络拥堵造成的高度杂音，你仍然可以保持良好的连接。 </p>
<p><font color="#0000ff"><strong>问：什么样的数字，显示信号强度是强的或弱的？</strong></font> </p>
<p>答：通常，分贝数113左右，是在信号的低档区；分贝数50左右，则在高档区(显示出更多的信号格数)。分贝测量数字愈接近零，信号就愈强。 </p>
<p><font color="#0000ff"><strong>问：苹果表示，很“讶异”地发现自己用来计算该显示多少信号格的公式竟然出错。这是什么意思？</strong></font> </p>
<p>答：有些人可能以为，iPhone信号强度图示上，每一格代表等量的分贝数，但显然不是这样。根据AnandTech网站做的测试，iPhone上的第五格代表40dB，但第四格只代表大约10dB，第三格代表2dB，第二格代表4dB，第一格代表6dB的差距。 </p>
<p><font color="#0000ff"><strong>问：苹果何不用直线方式来表示，让每一格代表相同的分贝数？ </strong></font></p>
<p>答：因为范围(range)太广大，偏低信号的强度问题难以诊断。信号强度测量在高档区不必分得太细，因为性能只在大幅降低时才受影响。但低档区间就必须分得细一点。 </p>
<p><font color="#0000ff"><strong>问：有没有统一的标准作法，让手机制造商可用来测量信号强度？ </strong></font></p>
<p>答：令人遗憾的是，目前没有一种测量信号强度的标准作法。 </p>
<p><font color="#0000ff"><strong>问：有没有比五格图表更精确的信号强度衡量方式？</strong></font> </p>
<p>答：智能手机，例如采用Android软件的手机以及RIM的黑莓机(BlackBerry)，也能够以数字型的分贝数来显示信号接收情形，不一定只能以五格图形显示。但AnandTech指出，苹果已删除那项工具。 </p>
<p><font color="#0000ff"><strong>问：我应该在乎这些无线信号格吗？</strong></font> </p>
<p>答：是的。如果手机运作无误，你或许不需要用到它；但若是信号有问题，它就是很好的参考工具，可协助你找出问题可能出在哪里。它就好比汽车的汽油表，若你车开到半途突然停下来，而汽油表显示是空了，你就能断定问题出在汽油没了。同理，如果你通话出问题而信号显示很低，那么你或许可断定通话出问题是因为信号太弱。 </p>
<p><font color="#0000ff"><strong>问：那么，如果手机显示信号是五格全满的，就表示手机运作应该是无懈可击吗？</strong></font> </p>
<p>答：未必是如此。即使信号强度显示是满格的，但若是网络大量拥堵，仍难以维持良好的连接品质。这种状况比较常发生在人口稠密、许多人同时在使用网络的地区，例如大城市里，或是体育赛事举行的地点，诸如此类。</p>
<div style="margin-top: 15px">
<p><strong>转载请注明：</strong> 转载自<a href="http://www.theiter.com/">iT人 &#8211;  theiter</a></p>
<p><strong>本文链接地址:</strong> <a href="http://www.theiter.com/2010/07/%e4%ba%86%e8%a7%a3%e6%89%8b%e6%9c%ba%e4%bf%a1%e5%8f%b7%e6%a0%bc%e6%95%b0%e7%9a%84%e6%84%8f%e4%b9%89.html">了解手机信号格数的意义</a></p>
</div>
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		<item>
		<title>心跳识别iPhone用户身份</title>
		<link>http://www.theiter.com/2010/05/%e5%bf%83%e8%b7%b3%e8%af%86%e5%88%abiphone%e7%94%a8%e6%88%b7%e8%ba%ab%e4%bb%bd.html</link>
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		<pubDate>Tue, 11 May 2010 04:58:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>theiter</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT网摘]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[来自国外媒体的消息，苹果公司一项关于在iPhone中嵌入心跳传感器用来识别用户身份的新专利已经在美国专利商标局网站进行展示。 在电子设备中添加生物传感器用于用户识别已经不是个新鲜事，之前已经出现有包括指纹识别、面部识别、虹膜识别、语音识别等，但是这些应用往往因为使用繁琐而被用户弃置。 苹果为iPhone申请了一个新的生物特征识别方式，以求更加方便的使用，不需要额外的动作和步骤，新的方式在iPhone中嵌入了一个心脏传感芯片。 当你将iPhone拿在手中时，集成在iPhone中的心脏传感器将检测用户的心脏节律，并验证是否为该手机的真正主人。这样的识别方式可以免去图案解锁的步骤，只要拿起iPhone，就很容易识别该用户并开启屏幕。 目前这项功能还处于专利阶段，真正的实施需要有可靠的传感器技术和处理软件。不过很怀疑的是，如果用户在剧烈运动时心脏跳动加剧，会不会出现手机不认亲的情况？ &#160;转自：腾讯科技 转载请注明： 转载自iT人 &#8211; theiter 本文链接地址: 心跳识别iPhone用户身份]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>来自国外媒体的消息，苹果公司一项关于在iPhone中嵌入心跳传感器用来识别用户身份的新专利已经在美国专利商标局网站进行展示。 </p>
<p>在电子设备中添加生物传感器用于用户识别已经不是个新鲜事，之前已经出现有包括指纹识别、面部识别、虹膜识别、语音识别等，但是这些应用往往因为使用繁琐而被用户弃置。 </p>
<p>苹果为iPhone申请了一个新的生物特征识别方式，以求更加方便的使用，不需要额外的动作和步骤，新的方式在iPhone中嵌入了一个心脏传感芯片。 </p>
<p>当你将iPhone拿在手中时，集成在iPhone中的心脏传感器将检测用户的心脏节律，并验证是否为该手机的真正主人。这样的识别方式可以免去图案解锁的步骤，只要拿起iPhone，就很容易识别该用户并开启屏幕。 </p>
<p>目前这项功能还处于专利阶段，真正的实施需要有可靠的传感器技术和处理软件。不过很怀疑的是，如果用户在剧烈运动时心脏跳动加剧，会不会出现手机不认亲的情况？</p>
<p>&#160;<strong>转自：</strong><a href="http://tech.qq.com/a/20100510/000178.htm" target="_blank"><strong>腾讯科技</strong></a></p>
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<p><strong>转载请注明：</strong> 转载自<a href="http://www.theiter.com/">iT人 &#8211;  theiter</a></p>
<p><strong>本文链接地址:</strong> <a href="http://www.theiter.com/2010/05/%e5%bf%83%e8%b7%b3%e8%af%86%e5%88%abiphone%e7%94%a8%e6%88%b7%e8%ba%ab%e4%bb%bd.html">心跳识别iPhone用户身份</a></p>
</div>
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		<title>苹果发布iPhone OS 4：7大改进100项提升</title>
		<link>http://www.theiter.com/2010/04/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e5%8f%91%e5%b8%83iphone-os-4%ef%bc%9a7%e5%a4%a7%e6%94%b9%e8%bf%9b100%e9%a1%b9%e6%8f%90%e5%8d%87.html</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 01:53:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>theiter</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT网摘]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[新浪科技讯 北京时间4月9日凌晨1时消息，苹果今天在美国加州Cupertino公司总部的Town Hall大厅举行了iPhone OS 4的发布会，乔布斯亲自出席。此次iPhone OS 4固件发布新浪数码利用新酷数码微博和图文两种形式进行了直播。在发布会开始前，乔布斯先列举了一些数字： iPad销量45万(截至发布会时)，首日销量30万， iBooks下载60万次， iPad Apps下载350万次， Apps下载量40亿次， Apps数量18.5万个， iPad Apps数量3500个， iPhone OS浏览器全美占有率64%， 一共卖出了5000万部iPhone， 一共卖出了8500万部iPhone和iPod Touch， iPhone OS 4夏季可用。 乔布斯登场正式公布了iPhone OS 4将于今年夏季提供的消息，并提及iPhone OS 4将有7大项100个小项目的改进，其中包括支持蓝牙键盘、5倍数码变焦、主菜单墙纸等细节功能，下面我们先来看一下iPhone OS 4的七大改进： iPhone OS 4有七大改进 一、多任务： 苹果iPhone OS 4正式支持了多任务功能，通过双击HOME键实现。苹果是借助API实现多任务功能而又不额外增加耗电量的，这些API包括后台音频、VOIP、后台地址位置信息、PUSH推送、本地提醒、进程竞争以及快速程序切换，现场还以Pandora、Skype、TOMTOM等程序为例进行了演示。 iPhone OS 4支持多任务 二、图标分类功能(Folder)： Folder的第一个体现是用户可以将桌面的图标归类放入一个图标，甚至还可把这个图标放入底部的Dock，这样iPhone就能从桌面上的180个应用程序支持到了2160个，非常有意义。同时iPhone终于支持了替换主菜单墙纸。 &#160; iPhone OS 4的图标分类存放功能很实用 三、增强邮箱： 邮箱功能在OS 4上得到了加强，包含了多账户共用一个收件箱、多个Exchange帐户、快速邮箱切换、用Apps打开邮箱附件等。在iPhone OS 4上，电子邮件功能得到了大幅度的增强。 iPhone OS 4的增强邮箱 四、iBooks： [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>新浪科技讯 北京时间4月9日凌晨1时消息，苹果今天在美国加州Cupertino公司总部的Town Hall大厅举行了iPhone OS 4的发布会，乔布斯亲自出席。此次iPhone OS 4固件发布新浪数码利用新酷数码微博和图文两种形式进行了直播。在发布会开始前，乔布斯先列举了一些数字： </p>
<p> iPad销量45万(截至发布会时)，首日销量30万， </p>
<p> iBooks下载60万次， </p>
<p> iPad Apps下载350万次， </p>
<p> Apps下载量40亿次， </p>
<p> Apps数量18.5万个， </p>
<p> iPad Apps数量3500个， </p>
<p> iPhone OS浏览器全美占有率64%， </p>
<p> 一共卖出了5000万部iPhone， </p>
<p> 一共卖出了8500万部iPhone和iPod Touch， </p>
<p> iPhone OS 4夏季可用。 </p>
<p> <span id="more-499"></span>
</p>
<p>乔布斯登场正式公布了iPhone OS 4将于今年夏季提供的消息，并提及iPhone OS 4将有7大项100个小项目的改进，其中包括支持蓝牙键盘、5倍数码变焦、主菜单墙纸等细节功能，下面我们先来看一下iPhone OS 4的七大改进： </p>
<p align="center"><a href="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/04/image1.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/04/image_thumb1.png" width="594" height="395" /></a> iPhone OS 4有七大改进 </p>
<p>一、多任务： </p>
<p>苹果iPhone OS 4正式支持了多任务功能，通过双击HOME键实现。苹果是借助API实现多任务功能而又不额外增加耗电量的，这些API包括后台音频、VOIP、后台地址位置信息、PUSH推送、本地提醒、进程竞争以及快速程序切换，现场还以Pandora、Skype、TOMTOM等程序为例进行了演示。 </p>
<p align="center"><a href="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/04/image2.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/04/image_thumb2.png" width="594" height="395" /></a> iPhone OS 4支持多任务 </p>
<p>二、图标分类功能(Folder)： </p>
<p>Folder的第一个体现是用户可以将桌面的图标归类放入一个图标，甚至还可把这个图标放入底部的Dock，这样iPhone就能从桌面上的180个应用程序支持到了2160个，非常有意义。同时iPhone终于支持了替换主菜单墙纸。</p>
<p align="center"><a href="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/04/image3.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/04/image_thumb3.png" width="594" height="395" /></a>&#160; iPhone OS 4的图标分类存放功能很实用 </p>
<p>三、增强邮箱： </p>
<p>邮箱功能在OS 4上得到了加强，包含了多账户共用一个收件箱、多个Exchange帐户、快速邮箱切换、用Apps打开邮箱附件等。在iPhone OS 4上，电子邮件功能得到了大幅度的增强。 </p>
<p align="center"><a href="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/04/image4.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/04/image_thumb4.png" width="594" height="395" /></a> iPhone OS 4的增强邮箱 </p>
<p>四、iBooks： </p>
<p>苹果不出意料的将iBooks带入了iPhone，继iPad之后。这个强大的阅读平台有iBookstore的支持，并且电子书只用购买一次即可在iPad和iPhone上通用，同时还可以同步你看到的页码和书签，真正做到了看书的无缝切换，也就是说无论何时，拿起你的iPad和iPhone，都能接着上次看到的内容继续看书。 </p>
<p align="center"><a href="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/04/image5.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/04/image_thumb5.png" width="594" height="395" /></a> iPhone OS 4加入iBooks </p>
<p>五、企业功能： </p>
<p>新的iPhone OS强化了企业功能，对于RIM黑莓的传统优势又进行了一次大规模的冲击。新的企业服务包括更好的数据保护、移动设备管理、多个Exchange账户、Exchange Sever 2010和SSL VPN支持。 </p>
<p align="center"><a href="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/04/image6.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/04/image_thumb6.png" width="594" height="395" /></a> iPhone OS 4增强企业功能 </p>
<p>六：游戏中心： </p>
<p>游戏中心是iPhone OS 4新增加了社交类功能，它将全世界的iPhone/iPod Touch游戏玩家聚集起来，可以邀请好友比赛、并且有排行榜、道具等元素，是一个互动游戏SNS平台，苹果又一次给了索尼、任天堂、微软XBOX巨大的压力。</p>
<p align="center"><a href="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/04/image7.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/04/image_thumb7.png" width="594" height="395" /></a>&#160; iPhone OS 4加入社交类功能游戏中心 </p>
<p>七、iAd： </p>
<p>iAd也是先前有传闻的新功能——苹果自己的移动广告业务。iAd的技术层面支持HTML 5，可以使客户每天在各种应用里出现30分钟、每台设备出现10次广告、大约共计有10亿次的露出。iAd的广告形式让人叹为观止。 </p>
<p align="center"><a href="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/04/image8.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/04/image_thumb8.png" width="594" height="395" /></a> iPhone OS 4加入iAd移动广告 </p>
<p>最后，乔布斯再次提及iPhone OS 4已经在今天提供给开发者，将于夏季提供给消费者，iPad用户则在秋季才能用到。此外，iPhone一代和iPod Touch一代不支持升级到iPhone OS 4。</p>
<p align="center"><a href="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/04/image9.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://www.theiter.com/wp-content/uploads/2010/04/image_thumb9.png" width="594" height="395" /></a>&#160; 支持升级iPhone OS 4的设备、iPad秋季可用 </p>
<p>iPhone OS 4使的苹果iPhone的易用性进一步加强，同时也使我们看到了苹果公司非凡的创造力和专注于产品的认真。同时，七大改进中的iBooks、企业服务和游戏中心分明是指向了明确的竞争对手，iPhone足以让非手机行业的公司生畏，至于其它手机品牌乃至操作系统商，是要再次重新思考的时候了。 </p>
<p>转自：<a title="http://www.sina.com.cn" href="http://www.sina.com.cn">http://www.sina.com.cn</a></p>
<div style="margin-top: 15px">
<p><strong>转载请注明：</strong> 转载自<a href="http://www.theiter.com/">iT人 &#8211;  theiter</a></p>
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</div>
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		<title>iPhone学习之基本问题解惑</title>
		<link>http://www.theiter.com/2010/03/iphone%e5%ad%a6%e4%b9%a0%e4%b9%8b%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e9%97%ae%e9%a2%98%e8%a7%a3%e6%83%91.html</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 01:55:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>theiter</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[在写这篇文章之前主要是感谢bagusflyer，然后把自己对iPhone开发的一点点疑惑和解答分享出来。 由于本人刚刚开始学习iPhone，有不少疑惑，在网络上看到了bagusflyer的博客，于是给他写了邮件，很快就得到了bagusflyer的详细解答。内容如下： 你好，谈不上赐教，互相学习吧！ 于 2010/3/1 13:52, hang 写道: bagusflyer，你好！ 很抱歉冒昧的打扰你了！ 我现在正打算学习iPhone开发，在网络上找到了你的博客，你是iphone开发的前 辈了，想想你讨教几个问题，希望不吝赐教。 1.多任务支持。查看了apple的文档，说是不支持多任务和第三方应用程序后台 运行。这点在你的博文中也看到了。 那么，有这样一种情况：玩游戏时，有电话，那岂不是要推出游戏？这是手机上 比较经典的case之一，赫赫有名的 iPhone不至于这么弱吧。 你说对了，玩游戏时如果有电话进来，你需要退出程序，iPhone就是这么“弱”。所 以游戏必须要考虑这种情况，通常的做法是在退出前将游戏状态存下来，下次启动 时，可以选择恢复。 2.官方发布的SDK到底能做多少事情，比如：是否有API可以拿到联系人，短消息 等等手机用户的私有信息？ SDK还是比较强大的，联系人信息和手机用户信息是没可以获取的。至于短消息信 息我没有研究过，不知是否可以提取？研究下看看再告诉你。 3.网络方面：比如要做一些网络抓包的功能，相关的驱动开发是不是很方便？ 如果你是指网络底层的数据包，那么我可以告诉你，官方的SDK是无法获取的。但 是高层的协议如http，tcpip都有相应的api，应该是很容易使用的。 我之前是做Symbian和WM平台手机安全方面的应用，现在计划调研下iPhone上这 方面的开发，由于暂时开发环境和手机等资源还 没有到手，所以了解还是处于初级阶段，希望bagusflyer不吝赐教！！ 先谢谢了！ 祝你成功！ bagusflyer的博客是一个专注于iPhone开发的站点，有兴趣的朋友可以过去看看。期待通过博客能够认识更多志同道合的朋友，多多交流，互相学习！！ 再次感谢bagusflyer！！ 转载请注明： 转载自iT人 &#8211; theiter 本文链接地址: iPhone学习之基本问题解惑]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在写这篇文章之前主要是感谢<a href="http://www.iphone-geek.cn">bagusflyer</a>，然后把自己对iPhone开发的一点点疑惑和解答分享出来。</p>
<p>由于本人刚刚开始学习iPhone，有不少疑惑，在网络上看到了<a href="http://www.iphone-geek.cn">bagusflyer</a>的博客，于是给他写了邮件，很快就得到了<a href="http://www.iphone-geek.cn">bagusflyer</a>的详细解答。<span id="more-402"></span>内容如下：</p>
<blockquote><p>你好，谈不上赐教，互相学习吧！<br />
于 2010/3/1 13:52, hang 写道:<br />
bagusflyer，你好！<br />
很抱歉冒昧的打扰你了！<br />
我现在正打算学习iPhone开发，在网络上找到了你的博客，你是iphone开发的前 辈了，想想你讨教几个问题，希望不吝赐教。<br />
1.多任务支持。查看了apple的文档，说是不支持多任务和第三方应用程序后台 运行。这点在你的博文中也看到了。<br />
那么，有这样一种情况：玩游戏时，有电话，那岂不是要推出游戏？这是手机上 比较经典的case之一，赫赫有名的<br />
iPhone不至于这么弱吧。<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>你说对了，玩游戏时如果有电话进来，你需要退出程序，iPhone就是这么“弱”。所 以游戏必须要考虑这种情况，通常的做法是在退出前将游戏状态存下来，下次启动 时，可以选择恢复。</strong></span><br />
2.官方发布的SDK到底能做多少事情，比如：是否有API可以拿到联系人，短消息 等等手机用户的私有信息？<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">SDK还是比较强大的，联系人信息和手机用户信息是没可以获取的。至于短消息信 息我没有研究过，不知是否可以提取？研究下看看再告诉你。</span></strong><br />
3.网络方面：比如要做一些网络抓包的功能，相关的驱动开发是不是很方便？<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">如果你是指网络底层的数据包，那么我可以告诉你，官方的SDK是无法获取的。但 是高层的协议如http，tcpip都有相应的api，应该是很容易使用的。</span></strong><br />
我之前是做Symbian和WM平台手机安全方面的应用，现在计划调研下iPhone上这 方面的开发，由于暂时开发环境和手机等资源还<br />
没有到手，所以了解还是处于初级阶段，希望bagusflyer不吝赐教！！<br />
先谢谢了！<br />
祝你成功！</p></blockquote>
<h4><a href="http://www.iphone-geek.cn">bagusflyer</a>的博客是一个专注于iPhone开发的站点，有兴趣的朋友可以过去看看。期待通过博客能够认识更多志同道合的朋友，多多交流，互相学习！！</h4>
<h4>再次感谢<a href="http://www.iphone-geek.cn">bagusflyer</a>！！</h4>
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